
شهدت المملكة العربية السعودية طفرة ملحوظة في مجال الألعاب الإلكترونية خلال العامين الماضيين، حيث بلغ إجمالي واردات أجهزة ألعاب الفيديو خلال عامي 2024 و2025 نحو 2,429,524 جهاز. وفقًا لبيانات موثوقة من هيئة الزكاة والضريبة والجمارك (زاتكا)، تم استيراد حوالي 1,745,035 جهاز خلال عام 2024 عبر 4,861 بيان جمركي. بينما سجلت واردات عام 2025 حتى الآن حوالي 684,489 جهازًا تم إنهاء إجراءاتها الجمركية من خلال 1,613 بيانًا.
صناعة الألعاب الإلكترونية تشهد نمواً غير مسبوق
تصدرت الصين قائمة الدول الموردة لأجهزة الألعاب في العامين الماضيين، تليها الولايات المتحدة الأمريكية واليابان وفيتنام والمملكة المتحدة.
ارتفاع ملحوظ في أداء الشبكة
يشير تقرير “إنترنت السعودية 2024” إلى تحسن كبير في زمن الاستجابة لأشهر الألعاب الإلكترونية بنسبة تصل إلى 88%. كما شهد الأداء وسرعات التحميل تحسنًا ملحوظًا على مختلف المنصات، مما يعزز تجربة اللاعبين.
تحليل استخدام الأجهزة الذكية
تظهر البيانات تباينًا كبيرًا في نسبة استخدام الأجهزة الذكية بين الجنسين، مع تفضيل الفئة العمرية من 10 إلى 19 عامًا لمنصة البلايستيشن كأفضل خيار.
الألعاب الأكثر شعبية في المملكة
تصدرت لعبة “وايت أوت سيرفايفل” قائمة الألعاب الأكثر تحميلًا في المملكة، تبعتها مجموعة من الألعاب الشهيرة مثل “روبlox” و”سابواي سيرفرز” و”ببجي موبايل” و”جارينا فري فاير”.
الفعاليات الكبرى تعزز مكانة المملكة
تحتضن الرياض حاليًا فعاليات بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، بمشاركة أكثر من 2000 لاعب يمثلون حوالي 200 فريق من 100 دولة. هذه الفعالية تسهم في تعزيز مكانة المملكة كمركز عالمي في صناعة الألعاب الإلكترونية، وتجذب الأنظار نحو مستقبل هذا القطاع المتنامي.