المملكة تحقق نمواً قياسياً في قطاع الألعاب الإلكترونية باستيراد 2.4 مليون جهاز في عامين

المملكة تحقق نمواً قياسياً في قطاع الألعاب الإلكترونية باستيراد 2.4 مليون جهاز في عامين

نمو قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية

شهد قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية تطورًا ملحوظًا خلال العامين الماضيين، حيث بلغ إجمالي واردات أجهزة ألعاب الفيديو حوالي 2,429,524 جهازًا خلال عامي 2024 و2025، وفقًا لبيانات هيئة الزكاة والضريبة والجمارك. واحتل عام 2024 النسبة الأكبر من الإجمالي، حيث تم استيراد 1,745,035 جهازًا من خلال 4,861 بيانًا جمركيًا. أما في عام 2025، فقد بلغ ما تم استيراده حتى الآن 684,489 جهازًا عبر 1,613 بيانًا جمركيًا. وتصدرت الصين قائمة الدول الموردة خلال العامين، تلتها اليابان والولايات المتحدة وفيتنام، بينما دخلت المملكة المتحدة ضمن قائمة الموردين في عام 2025.

انتشار الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية

وفيما يخص تحسين البنية التحتية، أظهر تقرير “إنترنت السعودية 2024” الصادر عن هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية تحسنًا كبيرًا في زمن الاستجابة لأشهر الألعاب الإلكترونية بنسبة 88%، بالإضافة إلى زيادة في سرعات التحميل ومستويات الأداء عبر مختلف المنصات. كشفت البيانات عن اختلافات واضحة في أنماط الاستخدام بين الجنسين؛ إذ تصدرت الأجهزة الذكية الاستخدام بين الإناث بنسبة 28.5%، بينما كان الرقم للذكور 21%. في المقابل، تفوق الذكور في استخدام أجهزة بلايستيشن بنسبة 30.2% مقابل 15.1% للإناث.

بشكل عام، احتلت الأجهزة الذكية المرتبة الأولى بنسبة 24.2%، تلتها بلايستيشن بنسبة 23.8%، ثم إكس بوكس بنسبة 2.8%، ونينتندو سويتش بنسبة 0.9%، وأخيرًا ستيم بنسبة 0.8%. من حيث الفئات العمرية، كانت الفئة العمرية من 10 إلى 19 عامًا الأكثر استخدامًا لأجهزة بلايستيشن بنسبة 54.8%، بينما كانت الأجهزة الذكية الأكثر شيوعًا لدى الفئة من 20 إلى 29 عامًا بنسبة 30.8%.

وأشار التقرير أيضًا إلى قائمة أكثر الألعاب تحميلًا على الأجهزة الذكية في المملكة، حيث جاءت لعبة Whiteout Survival في المقدمة، تلتها ألعاب Roblox وSubway Surfers وPUBG Mobile وGarena Free Fire. تؤكد هذه المؤشرات أن المملكة أصبحت مركزًا رائدًا على المستويين الإقليمي والدولي في مجال الألعاب الإلكترونية، مدعومة ببنية تحتية تقنية متطورة واستثمارات استراتيجية تتماشى مع أهداف رؤية 2030 لتعزيز الصناعات الرقمية.

هذا التطور يأتي في ظل استضافة الرياض لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، المقررة من 7 يوليو حتى 24 أغسطس، بمشاركة أكثر من 2000 لاعب يمثلون 200 فريق من أكثر من 100 دولة. يتميز الحدث بجوائز تفوق 70 مليون دولار موزعة على 25 بطولة و24 لعبة، مما يعزز من مكانة المملكة كوجهة عالمية في صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية وفتح آفاق جديدة للاستثمار في مجالات متعددة.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *