
شهدت صناعة الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية تطورًا كبيرًا خلال العامين السابقين، حيث تجاوزت واردات أجهزة ألعاب الفيديو، وفقًا لبيانات هيئة الزكاة والضريبة والجمارك (زاتكا)، 2,429,524 جهازًا في عامي 2024 و2025.
تجاوزت استيرادات الأجهزة 2.4 مليون وحدة
في عام 2024، تم استيراد 1,745,035 جهازًا من خلال 4,861 بيانًا جمركيًا، بينما بلغ إجمالي الواردات حتى الآن في عام 2025 نحو 684,489 جهازًا، تم إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر 1,613 بيانًا.
ارتفاع الواردات بشكل ملحوظ
تمكنت الصين من إنهاء صدارة قائمة الموردين لأجهزة الألعاب عبر هذين العامين، تلتها الولايات المتحدة الأمريكية، ثم اليابان، وفيتنام، والمملكة المتحدة.
تحسن كبير في البنية التحتية الرقمية
كشف تقرير “إنترنت السعودية 2024” عن حدوث تحسن ملحوظ في زمن الاستجابة لأشهر الألعاب الإلكترونية، حيث تحسنت هذه النسبة بنسبة 88%، مما أدى إلى تعزيز الأداء وسرعات التحميل على مختلف المنصات.
زيادة استخدام الأجهزة الذكية
تشير الإحصائيات إلى تباين في نسبة استخدام الأجهزة الذكية بين الجنسين، حيث تتربع لعبة البلايستيشن على عرش الاستخدام بين الفئة العمرية من 10 إلى 19 عامًا.
الألعاب الأكثر تحميلًا
حازت لعبة وايت أوت سيرفايفل على المركز الأول كأكثر الألعاب تحميلًا، تلتها روبلوكس، سابواي سيرفرز، ببجي موبايل، وجارينا فري فاير.
المملكة تستضيف كأس العالم للرياضات الإلكترونية
تُعقد في الرياض حاليًا بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، بمشاركة تزيد عن 2000 لاعب من 200 فريق يمثلون 100 دولة، ما يعكس التزام المملكة بدعم وتعزيز مكانتها العالمية في قطاع الألعاب الإلكترونية.