ChatGPT يتألق في نهائي الشطرنج ويخطف اللقب من جروك وجمني في المرتبة الثالثة

ChatGPT يتألق في نهائي الشطرنج ويخطف اللقب من جروك وجمني في المرتبة الثالثة

تغلّب نموذج ChatGPT o3 من OpenAI على نموذج XAI من Grok في نهائي بطولة Kaggle التي نظّمها إيلون ماسك، والتي هدفت للبحث عن أقوى نموذج لغة كبيرة (LLM) في مجال الشطرنج.

تسابق في البطولة، التي استمرت ثلاثة أيام، طلاب من ماجستير في مجال LLM من عدة شركات، حيث تم مشاركة ثمانية نماذج، من بينها نماذج من OpenAI وxAI وGoogle وAnthropic والمطورين الصينيين DeepSeek وMoonshot AI، عوضًا عن محركات الشطرنج المتخصصة.

استخدمت المسابقة قواعد الشطرنج المعتمدة، ولكنها اختبرت أنظمة LLM التي لم تكن مُعدّة خصيصًا للعب الشطرنج. وتقارير تفيد أن نظام Gemini من Google احتل المركز الثالث بعد انتصاره على نموذج آخر من OpenAI.

في بداية البطولة، كانت Grok 4 متصدرة المنافسة، لكنها واجهت صعوبات في المباراة النهائية ضد o3، حيث تم تسليط الضوء على الأخطاء التكتيكية التي ارتكبها Grok 4، بما في ذلك فقدان الملك بشكل متكرر، مما أعطى الأفضلية لـ o3.

قال بيدرو بينهاتا، كاتب في Chess.com: “حتى نصف النهائي، كان يبدو أنه لا يوجد شيء يمكنه إيقاف Grok 4″، لكنه أضاف أن أداء Grok “انهار تحت الضغط” في آخر يوم من البطولة. كما أشار الأستاذ الكبير هيكارو ناكامورا، الذي قدّم التعليق المباشر، إلى أن “Grok ارتكب العديد من الأخطاء، بينما لم تحدث مثل هذه الأخطاء من OpenAI”.

في المقابل، قلّل إيلون ماسك من أهمية الهزيمة، مشيرًا إلى أن النتائج القوية السابقة لشركة Grok كانت “مجرد أثر جانبي”، وأن xAI “لم تُبذل أي جهود ملحوظة في الشطرنج”. تضيف هذه النتيجة بُعدًا جديدًا للتنافس بين xAI التابعة لماسك وOpenAI، حيث أسسها أشخاص عملوا معًا مسبقًا في OpenAI. وقد ظل الشطرنج معيارًا تقليديًا لتقييم تقدم الذكاء الاصطناعي، مستشهدًا بإنجازات سابقة لأنظمة متخصصة مثل AlphaGo من DeepMind، التي نجحت في هزيمة أفضل اللاعبين البشر في لعبة Go.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *