
تغلب نموذج ChatGPT o3 من OpenAI على نموذج XAI من Grok في نهائي بطولة Kaggle التي نظّمها إيلون ماسك، والتي كانت تهدف لاكتشاف أقوى نموذج لغة كبيرة (LLM) للعب الشطرنج.
تفاصيل البطولة
شهدت البطولة التي استمرت لثلاثة أيام تنافس طلاب ماجستير نماذج اللغة الكبيرة من عدة شركات، بدلاً من محركات الشطرنج المتخصصة. شاركت في البطولة ثمانية نماذج، بما في ذلك نماذج من OpenAI وxAI وGoogle وAnthropic، بالإضافة إلى مطورين صينيين مثل DeepSeek وMoonshot AI. استخدمت المسابقة قواعد الشطرنج المعروفة، لكنها اختبرت أنظمة LLM متعددة الاستخدام، والتي لم تُصمَّم خصيصًا للعبة الشطرنج. كما أظهرت التقارير أن نظام Gemini من Google احتل المركز الثالث بعد فوزه على نموذج آخر من OpenAI.
رغم أن Grok 4 تصدر المنافسة في بداية البطولة، إلا أنه واجه صعوبة في المباراة النهائية ضد o3، حيث تمّت الإشارة إلى عدة أخطاء تكتيكية ارتكبها Grok 4، مثل خسارة الملك بشكل متكرر، مما منح الأفضلية لـ o3. وعلّق بيدرو بينهاتا من Chess.com بأن Grok 4 بدا في نصف النهائي كأنه لا يُقهر، لكنه “انهار تحت الضغط” في اليوم الأخير. بينما أشار الأستاذ الكبير هيكارو ناكامورا، الذي قام بالتعليق على البطولة، إلى أن Grok ارتكب أخطاء عديدة، بخلاف OpenAI التي لم ترتكبها.
رد فعل إيلون ماسك على الهزيمة
من جانبه، قلل إيلون ماسك من أهمية الهزيمة، معتبراً أن النجاح السابق لشركة Grok كان “أثرًا جانبيًا” وأن xAI “لم تُبذل جهود تذكر في مجال الشطرنج”. تُبرز هذه النتيجة طبيعة المنافسة بين xAI التابعة لماسك وOpenAI، وكلاهما أسسها أشخاص عملوا معًا سابقًا في OpenAI. يعتبر الشطرنج معيارًا لقياس تقدم الذكاء الاصطناعي، حيث حققت أنظمة مثل AlphaGo من DeepMind إنجازات سابقة من خلال هزيمة أفضل اللاعبين البشريين في لعبة Go.