قتال بلا لمس.. رياضة غريبة تدخل الألعاب الآسيوية للمرة الأولى - تواصل نيوز

النشرة (لبنان) 0 تعليق ارسل طباعة تبليغ حذف

نعرض لكم زوارنا أهم وأحدث الأخبار فى المقال الاتي:
قتال بلا لمس.. رياضة غريبة تدخل الألعاب الآسيوية للمرة الأولى - تواصل نيوز, اليوم الأحد 4 أكتوبر 2026 12:18 مساءً

دخلت رياضة غير مألوفة تاريخ الألعاب الآسيوية في اليابان، بعدما ظهرت منافسات «التايكوندو الافتراضي» للمرة الأولى ضمن دورة آيتشي–ناغويا 2026، في تجربة تجمع الحركات القتالية الحقيقية بنظارات الواقع الافتراضي وتتجنب تمامًا أي احتكاك جسدي بين المتنافسين.

وبدل توجيه الركلات مباشرة إلى الخصم، يقف اللاعبان على بعد أمتار من بعضهما، ويرتدي كل منهما نظارة واقع افتراضي وأجهزة تتبع للحركة، بينما تتولى شخصيتهما الرقمية القتال داخل عالم افتراضي يظهر أمامهما.

ركلات حقيقية لكن الضربة افتراضية

يعتمد التايكوندو الافتراضي على قيام اللاعب بالحركات والركلات بنفسه، لكن التكنولوجيا تنقلها فورًا إلى شخصية رقمية تتحرك داخل اللعبة.

ويرتدي المتنافسون مستشعرات على الظهر والفخذين والساقين لرصد حركة الجسم، إلى جانب نظارة الواقع الافتراضي التي تعرض الخصم والشخصيات الرقمية ومؤشر الطاقة أثناء النزال.

ويحاول اللاعب توجيه الركلات إلى رأس أو جسد شخصية خصمه الافتراضية، بهدف خفض شريط الطاقة الخاص به، بينما لا يحدث أي تلامس فعلي بين الشخصين الموجودين في الصالة.

الجولة تستمر 60 ثانية

تستغرق الجولة عادة دقيقة واحدة فقط، ويقام النزال بنظام الأفضل من ثلاث جولات، بحيث يحتاج اللاعب إلى الفوز بجولتين لحسم المواجهة.

ويتحرك كل متنافس داخل مساحة مخصصة له، فيما تتولى أنظمة تتبع الحركة تحديد سرعة ودقة الركلات والدفاعات وترجمتها إلى المواجهة الرقمية.

ورغم غياب الضرب المباشر، يؤكد مسؤولو التايكوندو أن الرياضة تحتاج إلى لياقة وسرعة وتوازن وقدرة فعلية على تنفيذ الحركات القتالية، وليست مجرد لعبة فيديو يلعبها المتنافسون بأجهزة تحكم.

الرجال والنساء يتنافسون معًا

أحد أكثر الاختلافات لفتًا للانتباه هو عدم فصل المنافسات بحسب الجنس أو الوزن كما يحدث في التايكوندو التقليدي.

ففي الفئة الفردية المختلطة، يمكن لرجل أن يواجه امرأة مباشرة، كما لا توجد تقسيمات للوزن، لأن الضربة لا تصل فعليًا إلى جسد المنافس.

وأظهر ذلك جانبًا غير معتاد بالفعل في الألعاب الآسيوية، إذ وصلت الفيتنامية تشاو نغوك تويت سانغ إلى المباراة النهائية بعد تفوقها على منافسين بينهم رجال.

الفلبين تحصد أول ذهبية في التاريخ

سجل الفلبيني جيوس غابرييل ديريك يابي اسمه كأول بطل للتايكوندو الافتراضي في تاريخ الألعاب الآسيوية.

وفاز يابي على الفيتنامية تشاو نغوك تويت سانغ بنتيجة 2-0 في المباراة النهائية التي أقيمت يوم الجمعة 2 أكتوبر داخل Toyohashi Gymnasium في محافظة آيتشي.

وجاءت النتيجتان 500-0 و620-0، ليحصد اللاعب الفلبيني الذهبية بعد تنفيذ 21 ركلة إجمالًا، بينها خمس ركلات للرأس وخمس عمليات صد، وفق المجلس الأولمبي الآسيوي.

وحصل السنغافوري دارين ياب على إحدى الميداليتين البرونزيتين، بعدما كان قد حصد برونزية أخرى في منافسات البومسي التقليدية قبلها بيوم.

من أسبوع الرياضات الإلكترونية إلى الألعاب الآسيوية

ليست الرياضة وليدة دورة اليابان؛ فقد ظهرت في أسبوع الرياضات الإلكترونية الأولمبي الذي استضافته سنغافورة عام 2023، قبل إقامة أول بطولة عالمية لها هناك في 2024.

لكن دخولها الألعاب الآسيوية يمثل أكبر خطوة لها حتى الآن نحو منافسات الرياضات متعددة الألعاب، خصوصًا مع دعم الاتحاد العالمي للتايكوندو لها باعتبارها صيغة تجمع بين فنون القتال الحقيقية والتكنولوجيا الافتراضية.

وتقول الجهات المنظمة إن غياب الاحتكاك يمكن أن يجعل التايكوندو أكثر أمانًا ويتيح المشاركة لشريحة أوسع، بينما يرى المشككون أن المنافسة تقترب من عالم الألعاب الإلكترونية أكثر مما تقترب من الرياضات القتالية المعتادة.

وبين الرأيين، قدمت آيتشي–ناغويا مشهدًا لم يكن مألوفًا في بطولات الفنون القتالية: لاعبان يركلان ويتفاديان ويتنافسان على الميدالية، لكنهما قد ينهيان النزال من دون أن يلمس أحدهما الآخر ولو مرة واحدة.

إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق